Dungeon Runner
Cursed Temple
В тот день, когда ящеры почти захватили планету, чтобы противостоять им, на Земле появилась инди-студия разработки игр Pandemonium. Я вспоминаю тот день, как будто это было вчера. Небо было окутано темными облаками, а улицы пустовали, оставленные в страхе и хаосе. Мы, группа энтузиастов и мечтателей, собрались в заброшенном складе, чтобы создать что-то, что могло бы вдохновить сопротивление.
Наши экраны освещали темное помещение, пока мы работали над нашей первой игрой. Это была игра про смелость, надежду и борьбу против подавляющего врага. Мы использовали истории ящеров как основу, превращая их в метафоры и символы того, с чем мы боролись в реальном мире.
С каждым кодом, каждой текстурой и каждым персонажем мы вкладывали в игру частичку себя и своих надежд. Мы знали, что если даже один человек почувствует силу, играя в нашу игру, наша миссия будет выполнена.